/******************************************************************************!
* \file mp3client-button.c
* \author Sebastien Beaugrand
* \sa http://beaugrand.chez.com/
* \copyright CeCILL 2.1 Free Software license
******************************************************************************/
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <wiringPi.h>
#include "mp3client.h"
#include "common.h"
const unsigned int BOUTON_HALT = 8;
const unsigned int BOUTON_RAND = 9;
const unsigned int BOUTON_OK = 2;
const unsigned int BOUTON_GAUCHE = 0;
const unsigned int BOUTON_DROITE = 15;
const unsigned int BOUTON_HAUT = 3;
const unsigned int BOUTON_BAS = 7;
/******************************************************************************!
* \fn keypadInit
******************************************************************************/
void
keypadInit()
{
pinMode(BOUTON_HALT, INPUT);
pinMode(BOUTON_RAND, INPUT);
pinMode(BOUTON_OK, INPUT);
pinMode(BOUTON_GAUCHE, INPUT);
pinMode(BOUTON_DROITE, INPUT);
pinMode(BOUTON_HAUT, INPUT);
pinMode(BOUTON_BAS, INPUT);
pullUpDnControl(BOUTON_HALT, PUD_UP);
pullUpDnControl(BOUTON_RAND, PUD_UP);
pullUpDnControl(BOUTON_OK, PUD_UP);
pullUpDnControl(BOUTON_GAUCHE, PUD_UP);
pullUpDnControl(BOUTON_DROITE, PUD_UP);
pullUpDnControl(BOUTON_HAUT, PUD_UP);
pullUpDnControl(BOUTON_BAS, PUD_UP);
}
/******************************************************************************!
* \fn keypadRead
******************************************************************************/
void
keypadRead()
{
}
/******************************************************************************!
* \fn keypadInit
******************************************************************************/
void
keypadQuit()
{
}
/******************************************************************************!
* \fn leftButton
******************************************************************************/
int
leftButton()
{
return digitalRead(BOUTON_GAUCHE) == LOW;
}
/******************************************************************************!
* \fn downButton
******************************************************************************/
int
downButton()
{
return digitalRead(BOUTON_BAS) == LOW;
}
/******************************************************************************!
* \fn rightButton
******************************************************************************/
int
rightButton()
{
return digitalRead(BOUTON_DROITE) == LOW;
}
/******************************************************************************!
* \fn upButton
******************************************************************************/
int
upButton()
{
return digitalRead(BOUTON_HAUT) == LOW;
}
/******************************************************************************!
* \fn okButton
******************************************************************************/
int
okButton()
{
return digitalRead(BOUTON_OK) == LOW;
}
/******************************************************************************!
* \fn randButton
******************************************************************************/
int
randButton()
{
return digitalRead(BOUTON_RAND) == LOW;
}
/******************************************************************************!
* \fn haltButton
******************************************************************************/
int
haltButton()
{
return digitalRead(BOUTON_HALT) == LOW;
}
/******************************************************************************!
* \fn backButton
******************************************************************************/
int
backButton()
{
return 0;
}
/******************************************************************************!
* \fn undefinedButton
******************************************************************************/
int
undefinedButton()
{
return 0;
}